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Unser interaktiver Multi-Stakeholder-Workshop befasste sich mit der Zukunft des Metaversums als digitales Grenzgebiet von morgen zu einem Zeitpunkt, an dem Technologien, Geschäftsmodelle und Regulierungssysteme noch formbar sind, und konzentrierte sich auf vier Fälle, die unterschiedliche Nutzergruppen betreffen. 

Die wichtigsten Erkenntnisse aus der Diskussion

XR Spaces und erweiterte Realitätsinfrastrukturen durch den XR Hub Bayern.

Unser Partner vom XR Hub Bayern präsentierte eine Vielzahl unterschiedlicher Projekte, die auf die Schaffung einer digitalen Infrastruktur abzielen, die als Technologien für das Gemeinwohl dienen können. Da es sich um eine staatlich geförderte Initiative handelt, liegt der Fokus des "XR Räume als Anwendungsfall für Government-to-Citizen"-Projekts auf wertorientierten Aktivitäten, während kommerzielle Aspekte in den Hintergrund treten.

Metaverse-Pilotprojekt der EU Global Gateway Initiative.

Die EU-Kommunikationskampagne ist ein weiteres Beispiel für ein Government-to-Citizen-Projekt. Wenn öffentliche Akteure Metaverse-Anwendungen nutzen, um mit den Bürger:innen in Kontakt zu treten, ist es eine Herausforderung, das richtige Gleichgewicht zwischen der Bereitstellung von Inhalten als Informationen und der Möglichkeit für Besuchende des Metaverse, die Umgebung zu gestalten, zu interagieren und zu verändern, zu finden. Daraus ergeben sich zwei Vorschläge: Wie können wir alle gesellschaftlichen Gruppen über die Fähigkeit zur Interaktion in virtuellen Räumen aufklären? Und inwieweit kann sich der Staat an der Bereitstellung der Metaverse-Infrastruktur sowie an der Erstellung von Inhalten beteiligen?

Digitale Zwillinge in der Fertigung für kleine und mittlere Unternehmen von Umlaut @Accenture.

Ein Beispiel für einen Business-to-Business-Fall lieferte das Startup-Unternehmen Umlaut, das kürzlich von Accenture übernommen wurde. Es gibt immer noch einen Mangel an Wissen über das große Potenzial digitaler Zwillinge für den Bildungs- und Ausbildungssektor, wie im Anwendungsfall der Fertigung gezeigt. Darüber hinaus gibt es immer noch eine große Ungleichheit beim Zugang auf der ganzen Welt, da einige Gebiete möglicherweise keinen Zugang zu den erforderlichen Daten oder noch keinen Zugang zur Technologie haben.

Virtual Reality Sprachtrainer durch künstliche Intelligenz von Straightlabs.

Der letzte Anwendungsfall wurde von Straightlabs als Beispiel für eine Business-to-Consumer-Anwendung vorgestellt. Das Tool zeigt das immense Potenzial der Anwendung immersiver Technologien für verschiedene Bereiche, insbesondere Kapazitätsaufbau und Schulung, aber auch die Komplexität, die durch den Grad der Einbeziehung persönlicher Daten und des Menschen selbst in eine schwer zu erklärende und komplexe Technologie entsteht.

Der Metaverse-Workshop brachte Stakeholder aus Wissenschaft, Start-ups, Wirtschaft, Regierung, Verwaltung und Medien zusammen, um gemeinsam die Versprechen und Fallstricke anhand ausgewählter Metaverse-Anwendungen aus verschiedenen Bereichen zu erkunden und zu erfahren.

 

TL;DR

Das Metaverse und seine Anwendungen, so wie wir es heute wahrnehmen, sind nicht unbedingt die endgültige Lösung, die wir anstreben. Vielleicht sind es nur die Techniken und Werkzeuge, die wir heute adaptieren, die uns zu neuen Gedanken und Zielen führen, die aus heutiger Sicht unvorstellbar sind.

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